原创

设计模式6个原则

设计模式6个原则:

1.单一职责原则
每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2.里氏替换原则
基类能出现的地方子类一定可以出现,就是说:子类的能力必须大于等于父类,即父类可以使用的方法,子类都可以使用。
3.依赖倒转原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。就是说:实现接口
4.接口隔离原则
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接 口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5.迪米特法则(最少知道原则)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才 能最小的影响该类。
6.合成复用原则
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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